a Grande Ilha Nate de Poptropica parece muito diferente do resto das ilhas que você verá no jogo. É baseado na história em quadrinhos Big Nate. Tudo que você precisa fazer é encontrar uma cápsula do tempo escondida de 100 anos atrás. Parece simples o suficiente, certo?! Siga o guia passo a passo escrito abaixo e será tão simples! Você também pode conferir o vídeo passo a passo na parte inferior da página, se preferir.

Guia da ilha Big Nate Parte 1

quando você chega pela primeira vez à ilha, converse com o primeiro cara que vê à direita. Pergunte a ele quem ele é e ele lhe dirá que ele é o grande Nate. Agora corra até chegar à loja Komix. Vá um pouco até chegar ao cara ao lado do sinal do Recanto Do Livro. Ele lhe dirá que se você lhe trouxer o grande quadrinho Nate completo, ele lhe dará uma recompensa.

saia desta loja e corra para a esquerda para a loja Pop-In. Pule duas plataformas e vá para a esquerda um pouco e você encontrará a primeira parte do Big Nate Comic. Agora saia da loja Pop-In.

agora corra até um lance de escadas para a Loja de queijos Say. Salte sobre a mesa à sua direita e, em seguida, pule para cima e para a direita para pegar outro pedaço da história em quadrinhos como na imagem abaixo. Saia desta loja agora.

quando você sair desta Loja ir para a direita apenas um pouco e haverá um pólo de eletricidade marrom alto. Salte para o topo deste poste. Haverá outra parte da história em quadrinhos lá. Agora pule para baixo e corra para a direita e deixe o Distrito Comercial. Percorra a próxima seção vazia também.

Continue à direita e entre na escola que diz conhecimento acima da porta. Corra pelas escadas à sua direita e haverá mais uma parte da grande história em quadrinhos do Nate lá. Agora pule para a esquerda e entre no Laboratório de Ciências. Todo o caminho para a esquerda acima de Mr.Bones haverá outra parte da história em quadrinhos. Agora saia da escola.

quando você sair da escola Saltar para o topo dele usando as bordas da janela. Corra um pouco para a sua direita e desça para a plataforma lá e você encontrará outra peça do quadrinho. Depois de conseguir isso, continue direto para outra seção da ilha. Passe pela seção vazia e você deve estar ao lado da parede de escalada. Faça o seu caminho até o topo da parede de escalada usando o playground e haverá outra seção da história em quadrinhos soprando ao vento. Espere até que ele fica acima de você e saltar para cima e agarrá-lo.

agora saia desta seção até a sua direita. Agora você deve estar em Puffin Point. Vá para o farol à sua direita e suba até o topo. Você vai encontrar uma história em quadrinhos lá também. Agora vá para o Telescópio e olhe através dele. Role para a direita e você verá algo em uma rocha! Depois de avistá-lo, saia do Telescópio e vá para o lado esquerdo do farol e pule direto para baixo. Você deve encontrar uma fotografia Antiga soprando ao vento.

agora você deve ter todos os quadrinhos para esta tira. Você pode abrir seus quadrinhos e colocá-los na ordem correta. Eles devem se parecer com a imagem abaixo.

agora vá até o começo, onde você conversou com o cara que disse que lhe daria uma recompensa pelos quadrinhos. Ele está na loja Komix. Ele lhe dará um pacote de chiclete velho para obter todas as grandes peças de quadrinhos Nate.

agora saia da loja e corra até voltar para a Loja Say Cheese. Corra para a esquerda e fale com o cara que está lá. Dê-lhe a fotografia Antiga para algum equipamento de mergulho. Saia da loja, corra para a direita e deixe o Distrito Comercial novamente passando pela área vazia também. Entre na escola novamente. Vá para o laboratório scinece, vá para a esquerda um pouco e um mini-jogo aparecerá. (Se não, clique no vidro sentado na bancada de trabalho.)

quando o mini-jogo aparecer, siga o guia passo a passo abaixo.

  • Transformar a nob 3
  • Despeje o azul cilindro para o vidro cerca de metade do caminho até
  • Despeje o amarelo cilindro no copo o resto do caminho

Você tiver criado um Fedor Bomba! Agora saia do Laboratório e vá para a esquerda e você deve ver um armário que flui. Clique nele. Você tem que quebrar o código! Aqui está um truque para você, o código é 9305!

O armário vai explodir em você! Corra de volta para o armário e você encontrará um Projeto Escolar lá. Agora corra para o piso inferior apenas passou a porta para o papel branco na parede. Agora abra o menu de itens e retire o chiclete. Uma senhora vai repreendê-lo. Vá até ela e fale com ela. Ela vai colocá-lo em detenção.

agora abra o menu de itens e retire sua bomba Fedor. Coloque-o no chão e ela vai embora. Agora vá até o armário de arquivos à sua direita, abra-o e desça a entrada. Primeiro acerte o interruptor de luz à direita de onde você pousou e depois caminhe para a sua direita. Salte para o banco de trabalho, depois pule novamente e pegue a bola dourada. É um sino Clapper! Agora saia do jeito que você entrou! É isso para a parte 1!

Big Nate Island passo a passo Parte 2

agora você deve estar do lado de fora do arquivo. Saia do centro de detenção e da escola. Corra para fora desta seção da ilha, bem como através da próxima seção vazia. Corra pelo playground até Puffin Point. Agora passe pela casa da luz até o cais. Abra o menu de itens e coloque o equipamento de mergulho. Pule na água e entre nos canteiros de ostras. Nade o caminho certo e o mais baixo possível para encontrar uma Armadilha de lagosta.

Agora saia da água e fale com o velho no banco dos réus. Diz – lhe que tens a armadilha dele. Ele lhe dará lagosta por devolvê-la. Ele também lhe dará Chaves de Jet Ski! Agora pule para o topo da casa de luz até a luz. Vá para o menu do item e use sua lagosta. Algo vai acontecer!

agora pule para a sua direita e suba no jet ski na água. Você terá que correr Big Nate até o fim! Aqui está um segredo: ao andar de jet ski, cuidado com os ovos que os pássaros caem e certifique-se de pular sobre todos os objetos na água. Ficar na frente da tela e pular constantemente não terá certeza de que você venceu o Big Nate!

uma vez que você chegar ao fim, correr para a direita até chegar ao local na imagem abaixo.

salte para a plataforma acima de você que você vê na imagem e empurre o selo até a esquerda da Rocha inclinada. Um Pergaminho aparecerá sob essa plataforma. Salte da plataforma e vá pegar esse pergaminho! É o mapa para Cápsula! Agora volte para a esquerda e saia desta área que o levará de volta à casa de luz.

vá até os níveis da ilha até chegar ao salto da escola até o topo até o sino. Abra o menu itens e retire o sino Clapper. Agora pule para o chão e saia desta área para voltar à sua direita, indo para o campo de jogo. Ir para o topo do Parque Infantil Para As Crianças única casa e entrar nele.

caminhe para a sua esquerda um pouco para onde diz “Vá para a prisão”. Você terá que jogar outro mini-jogo! Aqui estão alguns segredos!

  • Acho que Um primeiro
  • E segundo
  • R terceira
  • T
  • em Seguida, vem C
  • E, finalmente, H

Você vai ter Manteiga de Amendoim Crackers para adivinhar a palavra CARÁTER. Agora saia da Casa Das Crianças e pule para o chão. Agora coloque seus biscoitos de manteiga de amendoim no chão. O cão vai vir e agarrá-los e desenterrar algo. É um tesouro! Você fez isso! Agora você receberá 100 créditos e um medalhão de ouro. Como meu passo a passo passo ajuda você a passar por Big Nate Island?! O Guia de vídeo também pode ser encontrado abaixo.

por Andy Lentz em 15 de dezembro de 2012 / cheats, walkthroughs

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