Dark Horizons ma wywiad z Tomem Hanksem, który omawia swój nowy świąteczny film, The POLAR EXPRESS, który ukaże się w miesiącu tihs. Mimo oczywistych błędów typograficznych (wystarczy, aby rywalizować z tymi, które znajdziesz na tej stronie!), wywiad jest interesujący i pouczający.

dowiadujemy się, że Hanks, który od lat czytał książkę swoim dzieciom, sam kupił prawa do filmów i zaproponował pomysł nakręcenia filmu Robertowi Zemeckisowi, który napisał i wyreżyserował film. Hanks był zaniepokojony tym, czy świat fantasy zilustrowany w książce Chrisa Van Allsburga może nawet zostać zrealizowany na filmie, ale na ratunek przyszła Grafika komputerowa i stop-motion.

decyzja ta nieuchronnie budzi w niektórych kręgach niepokój ludzi, którzy obawiają się, że technologia przejmuje (i rujnuje) filmy. Jednak Hanks, fan Filmowej technologii poklatkowej (kilka lat temu z entuzjazmem wręczył Rayowi Harryhausenowi Nagrodę Akademii Filmowej za całokształt twórczości) uważa, że proces ten otwiera nowe możliwości dla aktorów do wyrażania siebie, dzięki technologii motion-capture, która pozwala aktorom nadawać spektakle, które są przechwytywane w komputerze i renderowane za pomocą trójwymiarowej grafiki:

„jeśli Meryl Streep może zagrać największego Ghenis Khana w historii, lepiej niż ktokolwiek inny może zagrać Genhis Khana, Meryl streep może zagrać najlepszego Ghenis Khana w historii.Zagraj Czyngis-chana. I jeśli James Earl Jones może zagrać najlepszego Mickey 'a Rooneya i The Mickey Rooney Story, James Earl Jones może teraz zagrać Mickey 'a rooney’ a w The Mickey Rooney Story. To niezwykła okazja dla aktorów, aby nie ograniczać się już rozmiarem, wagą, kolorem włosów, płcią czy rasą, co jest naprawdę świetną wiadomością.”
oczywiście minusem generowanych komputerowo obrazów jest to, że chociaż działa dobrze w renderowaniu obiektów, a nawet stworzeń fantasy,może przynieść dziwaczne, niemal niepokojące wyniki, gdy próbuje symulować ludzką mimikę.

był ciekawy artykuł w Salon.com jakiś czas temu, który bardzo dobrze rozwiązał ten problem (szukałem, ale nie mogłem znaleźć artykułu w ich osiągnięciach). Chociaż omawianie gier wideo dotyczy również filmów: coraz bardziej realistyczne komputerowo generowane przedstawienia ludzkich twarzy są przyjemne do pewnego stopnia, a kiedy mijają ten punkt, stają się nieprzyjemne.

problemem wydaje się być to, że akceptujemy pewną dozę bez życia w artystycznych renderingach, takich jak konwencjonalna animacja, ale gdy obraz wygląda bardziej realistycznie, ta bez życia jakość wyróżnia się znacznie wyraźniej, a my reagujemy na pewnym poziomie trzewnym, jakby kontrastując z pozbawionym emocji zombie.

z tego powodu nigdy nie byłem zachwycony przedstawieniem ludzkich postaci przez Pixara. Ich filmy są wspaniałe, gdy portretują lalki (w Toy STORY), potwory (w MONSTER, INC) i ryby (w FINDING NEMO), ale za każdym razem, gdy skupiają się na ludzkich postaciach, ograniczenia CGI są niestety ujawniane. (Filmy odniosły sukces mimo to, ponieważ są tak dobrze napisane i zabawne, że wzbudzają poczucie dobrej woli u widzów, którzy następnie pomijają niedociągnięcia.

nie mogę się doczekać, jak wyjdzie Ekspres polarny. Ale sądząc po zwiastunie, w tej chwili nie spodziewam się, że będzie to przytłaczająco rozgrzewające serce doświadczenie. Tak dobrze, jak wyglądają tła, to zrobotyzowane renderowanie twarzy Toma Hanksa nie jest czymś, co uważam za ani trochę ujmujące. Mam teraz nadzieję, że zapowiedzi filmowe często są zmuszone do korzystania z wczesnych nagrań testowych, ponieważ Ostateczne renderowanie nie jest gotowe na czas, więc może faktyczny materiał filmowy tchnie życie w tego martwego zombie.

UPDATE: wygląda na to, że moje obawy dotyczące problemu z CGI mogą być prawdziwe, mimo że Polar EXPRESS jest ogólnie przychylnie przeglądany. Film do tej pory otrzymał 80% pozytywnej oceny w serwisie Rotten Tomatoes.com, a Duane Byrge z Hollywood Reporter pisze: „film nie jest czysty, ma też serce.”

jednak David Rooney z Variety brzmi tak, jakby musiał czytać w moich myślach, gdy pisał: „Ekspres polarny może odnieść sukces dzięki procesowi motion-capture w replikowaniu ludzkiego ruchu poprzez digitalizację występów żywych aktorów, ale nie potrafi uchwycić subtelności mimiki ani sfabrykować sympatycznych, sugestywnych postaci.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.