그래픽 및 자연어 구성요소가 포함된 멀티미디어 인터페이스는 호스트 프로그램 없이 자연어 그래픽 시스템으로 볼 수 있다. 우리는 본 연구에서 정의 된”그래픽 깊은 지식”의 개념을 기반으로 자연 언어 그래픽의 이론을 조사 할 것입니다. 그래픽 깊은 지식은 추론 목적뿐만 아니라 표시 목적으로 사용될 수있는 지식이며,우리는 그 구문의 구문과 의미를 설명합니다. 이 분석은 양식,위치,속성,파트,클래스,참조 프레임,상속 가능성 등을 다룹니다. 파트 계층은 세 가지 하위 유형으로 구분됩니다. 부분 계층에 따른 상속의 유용성이 입증되고 클래스 계층에 대한 편견을 가진 상속 기반 지식 표현 형식주의에 대한 비판은이 발견에서 파생됩니다. 제시된 이론은 지식 구조에서 사진을 생성하는 발전기 프로그램으로 구현되었으며,제한된 자연 언어 입력에서 지식 구조를 생성하는 증강 전환 네트워크 문법으로 구현되었습니다. 그림 생성 프로그램 티 나 회로 기판 유지 보수 시스템에 대 한 사용자 인터페이스로 하 고 치사한 사람 같은 레이아웃 시스템의 일환으로 기능 시연 된다.

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